WaterWorks

Sorta Surf

Sorta Surf は、海岸線上と設定した breaking depth の範囲内なら水底の地形のどのエリア上にでも打ち寄せる波を演出できます。これはそこまでリアルに打ち寄せる波を演出できませんが、見た目はなんとなくそんな感じにはなります。そのためにこのプラグインは「Sorta Surf」(波の様なもの)という名前なのです。それは納得できる結果を得ることができます。

Sorta Surf example thumb
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The Interface(インターフェース)

Mac Sorta Surf Windows Sorta Surf
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Windows version

Sorta Surf は簡単に利用でき、設定ガイドは以下の通りです:

How Sorta Surf interprets masks(Sorta SurfとMaskの関係)

Sorta Surf は、ファイルからロードされたマスクを読み込む時、256色の灰色(白から黒)のシェードを認識できます。Sorta Surf が white pixel や他の色と重なった場合は、Sorta Surf のエフェクトをかけることができます。逆に、Sorta Surf が black pixel と重なった場合、エフェクトはかけることができません。また、中間値と重なった場合、波のエフェクトはその値によってスケールバックされます。つまり、Sorta Surf が中間の灰色と重なる時(値は「128」、範囲の丁度中間地点)、波のエフェクトは50%にスケールバックされます。

波のエフェクトは Breaking Depth によって強制されています。Breaking Depth よりも深い水のエリアでは、マスクの値にかかわらず、この波のエフェクトは現れません。したがって波を表示して欲しくないエリアの全てに色をつける必要はありません。一方で、波の全エフェクトを出したい場合は、水の全エリアのマスクをペイントし、水の最深部よりも深くするために Breaking Depth を設定する必要があります。これにより、水の深さによって波のエフェクトが減少する normal falloff を防ぐ事ができます。私はこれを「20000」などのとんでもない値に設定する事をお勧めします。将来の Sorta Surf には、normal falloff エフェクトを作動しないようにするための checkbox を追加する予定で、波のエフェクトのアプリケーションをコントロールする事により、マスクを快適に利用する事ができます。

Mask Generator の Depth Contour 設定を使って、特定の Breaking Depth 内で波のエフェクトがかけられているかを示す事ができます。これを行うには、Depth Contour を Breaking Depth と同じ値に設定します。波のエフェクトがかけられている水のエリアはマスク上では灰色で描かれます。ところが、Sorta Surf がマスクで灰色の値を使用しているために、その灰色のエリアをそのままにしておけば、波のエフェクトは、エフェクトがかけられているエリアの50%にスケールバックされます。これはあまり魅力的ではありません。これを解消するための次の2つの方法:

Tips for using Sorta Surf(Sorta Surfに関する情報)

Sorta Surf を快適にお使い頂けるように、ちょっとしたヒントや情報のご提供:

Requirements(必要条件)

WaterWorks を利用するには、TGPGuiLib を起動させる必要があります。このファイルはクロスプラットフォーム・インターフェース機能を供給します。TGPGuiLib について詳しく知りたい方は、ここで最新版をダウンロードして下さい。

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