Ice Shelf は、海岸付近と shelf limit の範囲内なら水底の地形のどのエリアでも平らなエリアを造る事ができ、また、薄い氷が張っている様に見せるエフェクトもこの Ice Shelfで演出する事ができます。Ice Shelfはまだ真新しいプラグインなので、Euphotica や Sorta Surf ほど実用的ではありませんが、それでもしっかりとイメージに面白い効果をもたらしてくれます。この機能がこの先、熟成を加えてより良いものになればと思っております。
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The Interface(インターフェース)
Mac version Windows version Ice Shelf は簡単に利用でき、設定ガイドは以下の通りです:
- File Menu(ファイルメニュー)
File メニューではプラグインの設定を開いたり、保存したりする事ができます。この設定は、.wwk 拡張子のファイルに保存されます。全てのプラグインは .wwk 拡張子のファイルに保存されますが、プラグインにはそれぞれのフォーマットがあります。異なるプラグインによって保存された .wwk ファイルを開いてみるとお解り頂けると思います。
File メニュー内の全てのコマンドは、あなたの希望通りの作業を行いますが、もし解らない事がある場合は、この File Menu ページで説明されていますのでそちらをご参照下さい。
WaterWorks の設定ファイルはクロスプラットフォームなので、Mac と Windows 間の交換も可能です。
マスク情報は現在 setting file 内に保存されないのでご注意下さい。
- Shelf Limit(シェルフリミット)
この設定では、氷棚が広がる深さをコントロールします。深さが0から shelf limit までにあるエリアならば Ice Shelf エフェクトで加える事ができます。これは海岸線だけを意味するのではなく、深さが Shelf Limit よりも浅い所ならば、どのエリアにも反映されます。例えば、完全に沖の水底の shelf limit が breaking limit depth よりも少なければ、氷のエフェクトをかける事ができます。この設定に使われるユニットは Terragen ユニットで、メートルではありませんのでご注意下さい。
- Patchiness(パッチ設定)
この設定は、氷の表面の patch(つなぎ)をコントロールできます。これは、氷の表面に残る溶けかけた水に見せるエフェクトを造り出します。値は100がパッチ数の最大限として、0から100となっています。
- Ice Colour(色の設定)
Colour ボタンをクリックすると、水の色を選択できる colour picker が表示されます。
- Patchy Colour(パッチの色の設定)
Colour ボタンをクリックすると、パッチエリアの色を選択できる colour picker が表示されます。
- Use Mask checkbox(マスクの使用)
この check box は、氷のエフェクトが表示されている所にマスクを使用するかどうかを設定できます。マスクは Mask Generator プラグインで生成できます。
- Mask Settings button(マスク設定)
このボタンをクリックすると、使用するマスクファイルを選択できる Mask Setting ダイアログボックスが表示されます。詳しくは Mask Setting ページをご参照下さい。
- Cancel button(キャンセルボタン)
このボタンをクリックすると、変更した設定を保存せずにプラグインウインドウを閉じる事ができます。
- OK button(OKボタン)
このボタンをクリックすると、変更した設定を保存してプラグインウインドウを閉じる事ができます。How Ice Shelf interprets masks(Ice ShelfとMaskの関係)
ファイルからロードされたマスクを読み込む時、Ice Shelf が black pixel と重なった場合には、氷のエフェクトをかけることができません。しかし、Ice Shelf が white pixel や他の色と重なった場合は、エフェクトをかけることができます。例えばもし、氷にひび割れを入れたい時は、黒のマスクを描き、レンダリングすれば、そのエリアは氷のエフェクトの代わりに水が表示されます。水のエフェクトは shelf limit の設定によって強制されているという事を憶えておいて下さい。マスクのかかった全てのエリアを黒くする必要はありません。ice エフェクトの広がりの指示を見るには、Mask Generator の設定を Shelf Limit と同じ値にセットします。すると、氷のエフェクトがカバーするエリアはマスク上では灰色で表示されます。
Tips for using Ice Shelf(Ice Shelfに関する情報)
Ice Shelfを快適にお使い頂けるように、ちょっとしたヒントや情報のご提供:
- Ice Shelf は、氷のエフェクトがかけられている水のエリアを平らにし、これを維持しておくためには、一番上からデザインを変更してしまう可能性のある他のプラグインを使わない事、つまりリスト上で下に持ってきてしまう事です。デザインを変更してしまうプラグインの例としては、 Height Ripples などが挙げられます。
- 不必要な氷エフェクトがあった場合には、Terragen の sculpting tool によってエリア内の地形を低下させる事ができます。すると、上にある水は shelf limit よりも深くなるので、氷は表示されなくなります。
- 氷のエフェクトがかけられているエリアをより上手くコントロールするために、他のペイントプログラム(Photo Shop、Paint Shop、Graphic Converter など)でエディット可能なマスクを生成する Mask Generator を使用できます。例えば、複雑な水の流れや、マスクによる適当な「落書き」などを表現できます。南極の氷棚にあなたの名前を書き加える事だって、たやすくできてしまうのです・・・
- 本物の氷棚の写真を見てみると、サーフィス上に溶けた水や雨によってできた standing water は灰色で、たいてい私達がイメージしてしまう青でも緑でもありません。サーフィス上に現れた水は厚みがあまりないために、普段私達が水のイメージとして考えてしまう青や緑という色にはならないのです。
Future Ice Shelf developments(Ice Shelfの改良)
Ice Shelf をこの先改善していくために、私が加えたいを思っている機能は、バンピング機能です。現在の所、氷は完全に平らで、あまり細かい所まで表現できていません。自然の中での氷の上には、雪が積もっていたりする事が多くあり、真平らな氷というのはあまりないものです。氷をよりリアルに表現するために、でこぼこの箇所の分布を行える機能を追加したいと思います。
Requirements(必要条件)
WaterWorks を利用するには、TGPGuiLib を起動させる必要があります。このファイルはクロスプラットフォーム・インターフェース機能を供給します。TGPGuiLib について詳しく知りたい方は、ここで最新版をダウンロードして下さい。
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