WaterWorks

Ice Shelf

Ice Shelf は、海岸付近と shelf limit の範囲内なら水底の地形のどのエリアでも平らなエリアを造る事ができ、また、薄い氷が張っている様に見せるエフェクトもこの Ice Shelfで演出する事ができます。Ice Shelfはまだ真新しいプラグインなので、EuphoticaSorta Surf ほど実用的ではありませんが、それでもしっかりとイメージに面白い効果をもたらしてくれます。この機能がこの先、熟成を加えてより良いものになればと思っております。

Ice Shelf example thumb
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The Interface(インターフェース)

Mac Ice Shelf Windows Ice Shelf
Mac version
Windows version

Ice Shelf は簡単に利用でき、設定ガイドは以下の通りです:

How Ice Shelf interprets masks(Ice ShelfとMaskの関係)

ファイルからロードされたマスクを読み込む時、Ice Shelf が black pixel と重なった場合には、氷のエフェクトをかけることができません。しかし、Ice Shelf が white pixel や他の色と重なった場合は、エフェクトをかけることができます。例えばもし、氷にひび割れを入れたい時は、黒のマスクを描き、レンダリングすれば、そのエリアは氷のエフェクトの代わりに水が表示されます。水のエフェクトは shelf limit の設定によって強制されているという事を憶えておいて下さい。マスクのかかった全てのエリアを黒くする必要はありません。ice エフェクトの広がりの指示を見るには、Mask Generator の設定を Shelf Limit と同じ値にセットします。すると、氷のエフェクトがカバーするエリアはマスク上では灰色で表示されます。

Tips for using Ice Shelf(Ice Shelfに関する情報)

Ice Shelfを快適にお使い頂けるように、ちょっとしたヒントや情報のご提供:

Future Ice Shelf developments(Ice Shelfの改良)

Ice Shelf をこの先改善していくために、私が加えたいを思っている機能は、バンピング機能です。現在の所、氷は完全に平らで、あまり細かい所まで表現できていません。自然の中での氷の上には、雪が積もっていたりする事が多くあり、真平らな氷というのはあまりないものです。氷をよりリアルに表現するために、でこぼこの箇所の分布を行える機能を追加したいと思います。

Requirements(必要条件)

WaterWorks を利用するには、TGPGuiLib を起動させる必要があります。このファイルはクロスプラットフォーム・インターフェース機能を供給します。TGPGuiLib について詳しく知りたい方は、ここで最新版をダウンロードして下さい。

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