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カテゴリ: LightWave Plugins LightWave Plugins Shader
今すぐダウンロード!TB's Fake-Skin Shader ヒット数 バージョン: 0.33
掲載日:  2005-8-12
説明:
- スキンシェーダープラグイン

- 概要
シンプルなスキンシェーダー、多重散乱計算は双極子近似はおろかマルチサンプルすら使用していませんが、 曲面を持つオブジェクトでは自己照明やグラディエントなどを調整するよりも手軽に、見栄えのする結果が得られる。
パラメータを調整すると透明石鹸のような質感を出す事も可能。

- 動作環境
Lightwave 7.x for Intel(Win32)版、Lightwave 8.x for Intel(Win32)版(但し8.0.1, 7.5bでしか動作確認していません)

- インストール
LWのプラグインdirにTB_fakeSkin.pをcopyして、add pluginして下さい。

- 使用方法
そのままサーフェスに適用するだけです。
※本プラグインはLW上のレンダリング結果を独自の計算結果に置き換えるタイプのシェーダープラグインです。この為正常に機能させるためにはシェーダプラグインの末尾に適用する必要があります。

- TB_fakeSkin機能パネルの説明
[Ksub]
多重散乱項の係数を表す

[Skin color]
多重散乱色を指定

[Scattering wrap]
多重散乱の拡散度を示し、通常0.0〜1.0の範囲が適切

[Prefix]
文字列が指定された場合、多重散乱の影響を指定されたPrefixの名前を持つ光源のみに適用。 多重散乱の影響は光源のNo Specular/Diffuseフラグとは別途に使用可能なため、No Specular/Diffuseフラグをセットする事で多重散乱エフェクト専用の光源も設定可能。

[Ksheen]
単散乱項の係数を指定。
単散乱の影響はライティングがバックライト気味でなければ殆ど影響しない。バックライティングは通常のLW標準のシェーディングでは殆ど影響されないが、このシェーダでは顕著に影響する。

[Sheen color]
単散乱色を指定

[Prefix]
文字列が指定された場合、単散乱の影響を指定されたPrefixの名前を持つ光源のみに適用。単散乱の影響は光源のNo Specular/Diffuseフラグとは別途に使用可能なため、No Specular/Diffuseフラグをセットする事で単散乱エフェクト専用の光源も設定可能。

[Oren-Nayer diffuse roughness]
Diffuse項に対しOren-Nayerのアルゴリズムによる表面の粗さを適用。0%の場合、通常のLWのDiffuse計算と同等になる。

[Shadowing amount]
サーフェス上に現れる影の濃度を調整。100%で通常、0%で完全に影がなくなる。

※ 詳細は、同梱のTB_fakeSkin.txtをお読み下さい

- Changelog
v0.20
公開

v0.24
+ 各パラメータのエンベロープとテクスチャに対応
+ 簡易セレクティブライト指定(Prefix)追加
+ ライトフラグのNo Specular/Diffuse対応
+ 環境光調整用パラメータ追加

v0.25
+ 保存関連及びSheenパラメータの計算に関するバグ修正

v0.26
+ スポットライトのプロジェクションイメージ対応

v0.27
+ 照明計算ルーチンの更新(内部ツール対応)

v0.28
+ Gradientの機能強化とバグ修正
+ 反射・屈折のLWシーンオプションを反映するよう変更

v0.29
+ CubicMapのメッシュ変形時におけるバグ修正
+ ランダムサンプリングのアニメーション時のちらつきを軽減(TB_lightParamのArealight Shadow機能)

v0.32
+ マルチスレッドレンダリング時の問題修正
+ コアモジュール修正(VParamに関するバグ修正)
+ ライトパラメータの影の色対応(平行・点・スポットのみ、面・線光源は非対応)
+ 各種パラメータのエンベロープ・テクスチャ対応
+ LWの半透明度対応

v0.33
+ 不自然な影が発生していたバグ修正(以前のルーチンに戻したのみ)

389 回のダウンロード  389  ファイルサイズ 55.76 KB  利用可能なOS/ソフト等 LW 7.x & 8.x on Win32  ホームページ http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/
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